Čájehuvvojit 1 - 1 oktiibuot 1 bohtosis ohcui Science AND technology in Japan~', ohcanáigi: 0,64s Aiddostahte ozu
  1. 1

    SMART E-Learning dengan Pendekatan STEAM-3R Bagi Guru dalam Mewujudkan Program School Well-Being Dahkki Rusnilawati, Rusnilawati, Rahman, Farizky, Utomo, Arief Cahyo, Fadlilah, Umi, Hening, Putri Pramesti, Susanto, Edi, Harmanto, Bambang

    Almmustuhtton 2023
    “…STEAM merupakan pendekatan interdisipliner yang mengarahkan siswa untuk menggunakan Sains (Science), Teknologi (Technology), Teknik (Engineering), Seni (Art) dan Matematika (Mathematics) dalam konteks masalah nyata. …”
    Viečča ollesdeavstta
    UMS Journal (OJS)