Penerapan Algoritma A Star (A*) pada Game Petualangan Labirin Berbasis Android
Game memiliki arti dasar permainan, permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual. Di dalam penerapannya, sebuah Game tentu memerlukan sebuah AI (Artificial Intelligence), dan AI yang digunakan dalam pembangunan Game petualangan labirin ini adalah algoritma A* (A Star) denga...
保存先:
主要な著者: | , |
---|---|
フォーマット: | UMS Journal (OJS) |
言語: | ind |
出版事項: |
Department of Informatics, Universitas Muhammadiyah Surakarta, Indonesia
2017
|
主題: | |
オンライン・アクセス: | https://journals.ums.ac.id/index.php/khif/article/view/5221 |
タグ: |
タグ追加
タグなし, このレコードへの初めてのタグを付けませんか!
|