Penerapan Algoritma A Star (A*) pada Game Petualangan Labirin Berbasis Android
Game memiliki arti dasar permainan, permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual. Di dalam penerapannya, sebuah Game tentu memerlukan sebuah AI (Artificial Intelligence), dan AI yang digunakan dalam pembangunan Game petualangan labirin ini adalah algoritma A* (A Star) denga...
Gardado en:
Main Authors: | , |
---|---|
Formato: | UMS Journal (OJS) |
Idioma: | ind |
Publicado: |
Department of Informatics, Universitas Muhammadiyah Surakarta, Indonesia
2017
|
Subjects: | |
Acceso en liña: | https://journals.ums.ac.id/index.php/khif/article/view/5221 |
Tags: |
Engadir etiqueta
Sen Etiquetas, Sexa o primeiro en etiquetar este rexistro!
|