Penerapan Algoritma A Star (A*) pada Game Petualangan Labirin Berbasis Android
Game memiliki arti dasar permainan, permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual. Di dalam penerapannya, sebuah Game tentu memerlukan sebuah AI (Artificial Intelligence), dan AI yang digunakan dalam pembangunan Game petualangan labirin ini adalah algoritma A* (A Star) denga...
Đã lưu trong:
Những tác giả chính: | Widodo, Wahyu, Ahmad, Imam |
---|---|
Định dạng: | UMS Journal (OJS) |
Ngôn ngữ: | ind |
Được phát hành: |
Department of Informatics, Universitas Muhammadiyah Surakarta, Indonesia
2017
|
Những chủ đề: | |
Truy cập trực tuyến: | https://journals.ums.ac.id/index.php/khif/article/view/5221 |
Các nhãn: |
Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|
Những quyển sách tương tự
-
The elements of artivicial intelligence: an introducti-on using LISP
Bằng: TANIMOTO, Steven L.
Được phát hành: (1987) -
Backtracking and k-Nearest Neighbour for Non-Player Character to Balance Opponent in a Turn-Based Role Playing Game of Anagram
Bằng: Prakosa, Yosa Aditya, et al.
Được phát hành: (2022) -
Pengantar analisis algoritma
Bằng: SURYADI MT
Được phát hành: (1996) -
Algoritma + struktur data = program
Bằng: WIRTH, Niklaus
Được phát hành: (1997) -
Algoritma dan pemrograman 2
Bằng: MUNIR, Rinaldi
Được phát hành: (1998)