Penerapan Algoritma A Star (A*) pada Game Petualangan Labirin Berbasis Android
Game memiliki arti dasar permainan, permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual. Di dalam penerapannya, sebuah Game tentu memerlukan sebuah AI (Artificial Intelligence), dan AI yang digunakan dalam pembangunan Game petualangan labirin ini adalah algoritma A* (A Star) denga...
Збережено в:
Автори: | Widodo, Wahyu, Ahmad, Imam |
---|---|
Формат: | UMS Journal (OJS) |
Мова: | ind |
Опубліковано: |
Department of Informatics, Universitas Muhammadiyah Surakarta, Indonesia
2017
|
Предмети: | |
Онлайн доступ: | https://journals.ums.ac.id/index.php/khif/article/view/5221 |
Теги: |
Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!
|
Схожі ресурси
Схожі ресурси
-
The elements of artivicial intelligence: an introducti-on using LISP
за авторством: TANIMOTO, Steven L.
Опубліковано: (1987) -
Backtracking and k-Nearest Neighbour for Non-Player Character to Balance Opponent in a Turn-Based Role Playing Game of Anagram
за авторством: Prakosa, Yosa Aditya, та інші
Опубліковано: (2022) -
Pengantar analisis algoritma
за авторством: SURYADI MT
Опубліковано: (1996) -
Algoritma + struktur data = program
за авторством: WIRTH, Niklaus
Опубліковано: (1997) -
Algoritma dan pemrograman 2
за авторством: MUNIR, Rinaldi
Опубліковано: (1998)