Penerapan Algoritma A Star (A*) pada Game Petualangan Labirin Berbasis Android
Game memiliki arti dasar permainan, permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual. Di dalam penerapannya, sebuah Game tentu memerlukan sebuah AI (Artificial Intelligence), dan AI yang digunakan dalam pembangunan Game petualangan labirin ini adalah algoritma A* (A Star) denga...
Kaydedildi:
Asıl Yazarlar: | Widodo, Wahyu, Ahmad, Imam |
---|---|
Materyal Türü: | UMS Journal (OJS) |
Dil: | ind |
Baskı/Yayın Bilgisi: |
Department of Informatics, Universitas Muhammadiyah Surakarta, Indonesia
2017
|
Konular: | |
Online Erişim: | https://journals.ums.ac.id/index.php/khif/article/view/5221 |
Etiketler: |
Etiketle
Etiket eklenmemiş, İlk siz ekleyin!
|
Benzer Materyaller
-
The elements of artivicial intelligence: an introducti-on using LISP
Yazar:: TANIMOTO, Steven L.
Baskı/Yayın Bilgisi: (1987) -
Backtracking and k-Nearest Neighbour for Non-Player Character to Balance Opponent in a Turn-Based Role Playing Game of Anagram
Yazar:: Prakosa, Yosa Aditya, ve diğerleri
Baskı/Yayın Bilgisi: (2022) -
Pengantar analisis algoritma
Yazar:: SURYADI MT
Baskı/Yayın Bilgisi: (1996) -
Algoritma + struktur data = program
Yazar:: WIRTH, Niklaus
Baskı/Yayın Bilgisi: (1997) -
Algoritma dan pemrograman 2
Yazar:: MUNIR, Rinaldi
Baskı/Yayın Bilgisi: (1998)