Penerapan Algoritma A Star (A*) pada Game Petualangan Labirin Berbasis Android
Game memiliki arti dasar permainan, permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual. Di dalam penerapannya, sebuah Game tentu memerlukan sebuah AI (Artificial Intelligence), dan AI yang digunakan dalam pembangunan Game petualangan labirin ini adalah algoritma A* (A Star) denga...
Сохранить в:
Главные авторы: | Widodo, Wahyu, Ahmad, Imam |
---|---|
Формат: | UMS Journal (OJS) |
Язык: | ind |
Опубликовано: |
Department of Informatics, Universitas Muhammadiyah Surakarta, Indonesia
2017
|
Предметы: | |
Online-ссылка: | https://journals.ums.ac.id/index.php/khif/article/view/5221 |
Метки: |
Добавить метку
Нет меток, Требуется 1-ая метка записи!
|
Схожие документы
-
The elements of artivicial intelligence: an introducti-on using LISP
по: TANIMOTO, Steven L.
Опубликовано: (1987) -
Backtracking and k-Nearest Neighbour for Non-Player Character to Balance Opponent in a Turn-Based Role Playing Game of Anagram
по: Prakosa, Yosa Aditya, и др.
Опубликовано: (2022) -
Pengantar analisis algoritma
по: SURYADI MT
Опубликовано: (1996) -
Algoritma + struktur data = program
по: WIRTH, Niklaus
Опубликовано: (1997) -
Algoritma dan pemrograman 2
по: MUNIR, Rinaldi
Опубликовано: (1998)