Penerapan Algoritma A Star (A*) pada Game Petualangan Labirin Berbasis Android
Game memiliki arti dasar permainan, permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual. Di dalam penerapannya, sebuah Game tentu memerlukan sebuah AI (Artificial Intelligence), dan AI yang digunakan dalam pembangunan Game petualangan labirin ini adalah algoritma A* (A Star) denga...
שמור ב:
Main Authors: | Widodo, Wahyu, Ahmad, Imam |
---|---|
פורמט: | UMS Journal (OJS) |
שפה: | ind |
יצא לאור: |
Department of Informatics, Universitas Muhammadiyah Surakarta, Indonesia
2017
|
נושאים: | |
גישה מקוונת: | https://journals.ums.ac.id/index.php/khif/article/view/5221 |
תגים: |
הוספת תג
אין תגיות, היה/י הראשונ/ה לתייג את הרשומה!
|
פריטים דומים
-
The elements of artivicial intelligence: an introducti-on using LISP
מאת: TANIMOTO, Steven L.
יצא לאור: (1987) -
Backtracking and k-Nearest Neighbour for Non-Player Character to Balance Opponent in a Turn-Based Role Playing Game of Anagram
מאת: Prakosa, Yosa Aditya, et al.
יצא לאור: (2022) -
Pengantar analisis algoritma
מאת: SURYADI MT
יצא לאור: (1996) -
Algoritma + struktur data = program
מאת: WIRTH, Niklaus
יצא לאור: (1997) -
Algoritma dan pemrograman 2
מאת: MUNIR, Rinaldi
יצא לאור: (1998)