Penerapan Algoritma A Star (A*) pada Game Petualangan Labirin Berbasis Android
Game memiliki arti dasar permainan, permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual. Di dalam penerapannya, sebuah Game tentu memerlukan sebuah AI (Artificial Intelligence), dan AI yang digunakan dalam pembangunan Game petualangan labirin ini adalah algoritma A* (A Star) denga...
Tallennettuna:
Päätekijät: | Widodo, Wahyu, Ahmad, Imam |
---|---|
Aineistotyyppi: | UMS Journal (OJS) |
Kieli: | ind |
Julkaistu: |
Department of Informatics, Universitas Muhammadiyah Surakarta, Indonesia
2017
|
Aiheet: | |
Linkit: | https://journals.ums.ac.id/index.php/khif/article/view/5221 |
Tagit: |
Lisää tagi
Ei tageja, Lisää ensimmäinen tagi!
|
Samankaltaisia teoksia
-
The elements of artivicial intelligence: an introducti-on using LISP
Tekijä: TANIMOTO, Steven L.
Julkaistu: (1987) -
Backtracking and k-Nearest Neighbour for Non-Player Character to Balance Opponent in a Turn-Based Role Playing Game of Anagram
Tekijä: Prakosa, Yosa Aditya, et al.
Julkaistu: (2022) -
Pengantar analisis algoritma
Tekijä: SURYADI MT
Julkaistu: (1996) -
Algoritma + struktur data = program
Tekijä: WIRTH, Niklaus
Julkaistu: (1997) -
Algoritma dan pemrograman 2
Tekijä: MUNIR, Rinaldi
Julkaistu: (1998)