Penerapan Algoritma A Star (A*) pada Game Petualangan Labirin Berbasis Android
Game memiliki arti dasar permainan, permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual. Di dalam penerapannya, sebuah Game tentu memerlukan sebuah AI (Artificial Intelligence), dan AI yang digunakan dalam pembangunan Game petualangan labirin ini adalah algoritma A* (A Star) denga...
Saved in:
Main Authors: | Widodo, Wahyu, Ahmad, Imam |
---|---|
Format: | UMS Journal (OJS) |
Sprog: | ind |
Udgivet: |
Department of Informatics, Universitas Muhammadiyah Surakarta, Indonesia
2017
|
Fag: | |
Online adgang: | https://journals.ums.ac.id/index.php/khif/article/view/5221 |
Tags: |
Tilføj Tag
Ingen Tags, Vær først til at tagge denne postø!
|
Lignende værker
-
The elements of artivicial intelligence: an introducti-on using LISP
af: TANIMOTO, Steven L.
Udgivet: (1987) -
Backtracking and k-Nearest Neighbour for Non-Player Character to Balance Opponent in a Turn-Based Role Playing Game of Anagram
af: Prakosa, Yosa Aditya, et al.
Udgivet: (2022) -
Pengantar analisis algoritma
af: SURYADI MT
Udgivet: (1996) -
Algoritma + struktur data = program
af: WIRTH, Niklaus
Udgivet: (1997) -
Algoritma dan pemrograman 2
af: MUNIR, Rinaldi
Udgivet: (1998)