Penerapan Algoritma A Star (A*) pada Game Petualangan Labirin Berbasis Android
Game memiliki arti dasar permainan, permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual. Di dalam penerapannya, sebuah Game tentu memerlukan sebuah AI (Artificial Intelligence), dan AI yang digunakan dalam pembangunan Game petualangan labirin ini adalah algoritma A* (A Star) denga...
Uloženo v:
Hlavní autoři: | Widodo, Wahyu, Ahmad, Imam |
---|---|
Médium: | UMS Journal (OJS) |
Jazyk: | ind |
Vydáno: |
Department of Informatics, Universitas Muhammadiyah Surakarta, Indonesia
2017
|
Témata: | |
On-line přístup: | https://journals.ums.ac.id/index.php/khif/article/view/5221 |
Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Podobné jednotky
-
The elements of artivicial intelligence: an introducti-on using LISP
Autor: TANIMOTO, Steven L.
Vydáno: (1987) -
Backtracking and k-Nearest Neighbour for Non-Player Character to Balance Opponent in a Turn-Based Role Playing Game of Anagram
Autor: Prakosa, Yosa Aditya, a další
Vydáno: (2022) -
Pengantar analisis algoritma
Autor: SURYADI MT
Vydáno: (1996) -
Algoritma + struktur data = program
Autor: WIRTH, Niklaus
Vydáno: (1997) -
Algoritma dan pemrograman 2
Autor: MUNIR, Rinaldi
Vydáno: (1998)