Penerapan Algoritma A Star (A*) pada Game Petualangan Labirin Berbasis Android
Game memiliki arti dasar permainan, permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual. Di dalam penerapannya, sebuah Game tentu memerlukan sebuah AI (Artificial Intelligence), dan AI yang digunakan dalam pembangunan Game petualangan labirin ini adalah algoritma A* (A Star) denga...
محفوظ في:
المؤلفون الرئيسيون: | Widodo, Wahyu, Ahmad, Imam |
---|---|
التنسيق: | UMS Journal (OJS) |
اللغة: | ind |
منشور في: |
Department of Informatics, Universitas Muhammadiyah Surakarta, Indonesia
2017
|
الموضوعات: | |
الوصول للمادة أونلاين: | https://journals.ums.ac.id/index.php/khif/article/view/5221 |
الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|
مواد مشابهة
-
The elements of artivicial intelligence: an introducti-on using LISP
حسب: TANIMOTO, Steven L.
منشور في: (1987) -
Backtracking and k-Nearest Neighbour for Non-Player Character to Balance Opponent in a Turn-Based Role Playing Game of Anagram
حسب: Prakosa, Yosa Aditya, وآخرون
منشور في: (2022) -
Pengantar analisis algoritma
حسب: SURYADI MT
منشور في: (1996) -
Algoritma + struktur data = program
حسب: WIRTH, Niklaus
منشور في: (1997) -
Algoritma dan pemrograman 2
حسب: MUNIR, Rinaldi
منشور في: (1998)