Penerapan Algoritma A Star (A*) pada Game Petualangan Labirin Berbasis Android
Game memiliki arti dasar permainan, permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual. Di dalam penerapannya, sebuah Game tentu memerlukan sebuah AI (Artificial Intelligence), dan AI yang digunakan dalam pembangunan Game petualangan labirin ini adalah algoritma A* (A Star) denga...
Gorde:
Egile Nagusiak: | , |
---|---|
Formatua: | UMS Journal (OJS) |
Hizkuntza: | ind |
Argitaratua: |
Department of Informatics, Universitas Muhammadiyah Surakarta, Indonesia
2017
|
Gaiak: | |
Sarrera elektronikoa: | https://journals.ums.ac.id/index.php/khif/article/view/5221 |
Etiketak: |
Etiketa erantsi
Etiketarik gabe, Izan zaitez lehena erregistro honi etiketa jartzen!
|