Visas 1 - 3 av 3 resultat för sökning 'Sayekti, Ika Candra' Hoppa till innehåll
VuFind
  • Logga in
    • English
    • Deutsch
    • Español
    • Français
    • Italiano
    • 日本語
    • Nederlands
    • Português
    • Português (Brasil)
    • 中文(简体)
    • 中文(繁體)
    • Türkçe
    • עברית
    • Gaeilge
    • Cymraeg
    • Ελληνικά
    • Català
    • Euskara
    • Русский
    • Čeština
    • Suomi
    • Svenska
    • polski
    • Dansk
    • slovenščina
    • اللغة العربية
    • বাংলা
    • Galego
    • Tiếng Việt
    • Hrvatski
    • हिंदी
    • Հայերէն
    • Українська
    • Sámegiella
    • Монгол
Avancerad
  • Upphovsman
  • Sayekti, Ika Candra
Visas 1 - 3 av 3 resultat för sökning 'Sayekti, Ika Candra', Sökningstid: 0,01s Förfina resultatet
  1. 1
    Identification of Science Misconceptions Using Two-Tier Multiple Choice for Elementary School Grade IV Students

    Identification of Science Misconceptions Using Two-Tier Multiple Choice for Elementary School Grade IV Students av Sadevi, Rista Ayu, Sayekti, Ika Candra

    Publicerad 2023
    Hämta fulltext
    UMS Journal (OJS)
    Lägg till i favoriter
    Sparad:
  2. 2
    Virtual Reality-Based Game Learning on Animal Reproduction for Elementary School Level

    Virtual Reality-Based Game Learning on Animal Reproduction for Elementary School Level av Nugrahaningrum, Omega Widiarti, Sayekti, Ika Candra

    Publicerad 2023
    Hämta fulltext
    UMS Journal (OJS)
    Lägg till i favoriter
    Sparad:
  3. 3
    Pengenalan Game Edukasi sebagai  Digital Learning Culture pada  Pembelajaran Sekolah Dasar

    Pengenalan Game Edukasi sebagai Digital Learning Culture pada Pembelajaran Sekolah Dasar av Jayanti, Dwi, Septiani, Jelita Intan, Sayekti, Ika Candra, Prasojo, Ipin, Yuliana, Irma

    Publicerad 2021
    Hämta fulltext
    UMS Journal (OJS)
    Lägg till i favoriter
    Sparad:

Sökverktyg:

  • RSS-flöde
  • Skicka sökningen per e-post

Relaterade ämnen

animal reproduction digital learning culture; game edukasi; literasi digital; pembelajaran TIK; revolusi industri 4.0; transformasi digital elementary school game-based learning misconception student teaching materials two tier multiple choice virtual reality

Sökalternativ

  • Sökhistorik
  • Avancerad sökning

Sök mera

  • Bläddra i katalogen
  • Bläddra alfabetiskt
  • Utforska kanaler
  • Kursböcker
  • Nytt i katalogen

Behöver du hjälp?

  • Söktips
  • Fråga biblioteket
  • Vanliga frågor